3DS Max Design – Base utilisateur
Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectifs : Utiliser les outils de base de la modélisation. Manipuler les modificateurs de formes complexes. Apprendre des notions de simulation et d’animation. Gérer les matériaux – les textures et les rendus.
Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.
Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.
Certification : ACU
Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté. Support dématérialisé transmis en fin de session.
PROGRAMME
JOUR 1 – LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE
- INTRODUCTION A L’OUTIL
- A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.
- COMPRENDRE L’INTERFACE
- L'espace de dessin
- Configuration des vues
- Raccourcis de base sur les vues
- La souris : L’orbite, le panoramique, le Zoom
- Switch du mode orthogonal / perspective
- Raccourcis de base sur la gestion du projet
- Création du dossier projet
- Les menus de 3ds Max
- La barre d'icônes (outils)
- Les viewport tabs
- Les affichages de fenêtres
- La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
- L'outil Move (déplacer)
- L'outil de rotation
- L'outil d'échelle
- UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE
- Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière
- Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités
- Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes
- Déplacement, rotation et échelle
- Les accrochages
- Les différentes méthodes de sélection
- Le modificateur « Editer Poly »
- Les modes de sélection
- Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
- Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner
- Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter
- Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales
JOUR 2 – LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS
- MANIPULER LES FORMES 2D
- Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, etc.
- Les courbes (besiers)
- Les Paramétrages
- Passage de la 2D à la 3D
- COMPRENDRE LES BOOLEENS
- Opérations booléennes :
- Préparation des opérandes
- Choix du premier opérande
- Types d'opérations :
- Union
- Intersection
- Soustraction
- Coupe
- GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS
- Les modificateurs les plus utiles :
- Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque
- UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES
- Les formes prédéfinies en Architecture :
- Portes
- Fenêtres
- Escalier
- Cloisons
- Etc.
JOUR 3 – FX : LA SIMULATION et L’ANIMATION
- UTILISER LA SIMULATION
- Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale
- Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
- Paramètres du modificateur Cloth
- Ajouter une force Vent dans une simulation00:05:43
- Simulation de pression
- Les forces, Les collisions, La timeline
- TRAVAILLER L’ANIMATION D’OBJETS
- Créer des animations d'objets simples
- Créer une animation de translation avec les clés auto
- Déplacer, effacer des clés d'animation
- Animer l’échelle d'un objet
- Animer la rotation
- Animer en utilisant ""définir Clé""
- Animer à partir du panneau mouvement
JOUR 4 – LES MATERIAUX, LES TEXTURES
- COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES
- Éditeur de Matériaux
- Matériaux, shaders et textures
- Présentation générale de l'éditeur de matériaux
- Mode compact et mode détaillé
- Création d'un matériau
- Paramètres de base ombrage
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Présentation générale des textures
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Les différents types de textures
- Bump mapping
- Ajout de plusieurs matériaux
- Placage / UV mapping
- GERER L'UNWRAP UVW
- Le modificateur Développer
- Créer la texture à partir de l'export du développer
- Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
- Les options de développer UV
- Lien avec Photoshop
JOUR 5 – DE LA CREATION AU RENDU
- GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS
- Lumières
- Les différents types de lumières
- Réglages des lampes
- Couleurs
- Intensité
- Distance
- Ombres
- Caméras
- Présentation générale des caméras
- Focale
- Positionnement
- Profondeur de champ
- Animer une caméra
- GERER LES SORTIES
- Rendus
- Présentation générale des rendus en images fixes
- Dimensions
- Qualité des rendus
- Les exportations
- CREER UNE 3D DE A à Z :
- Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
- Les groupes d'objets
- Créer une table
- Créer et appliquer un matériau
- Le matériau Blinn
- Créer une texture de diffuse
- Le mapping UVW
- Créer une lumière
- Effectuer un rendu
- Réglage de la résolution de rendu
- Régler l'ombre de la lumière
- Ajouter une lumière supplémentaire
- Ajouter une texture de relief sur le matériau
- Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
- Changer la couleur d'arrière-plan
- Passage de la certification (si prévue dans le financement)