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Formation 3DS Max Design – Base utilisateur

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design base utilisateur permet de d'importer et manipuler un modèle 3Ds Max Design, de comprendre les moteurs de rendu disponibles, de gérer les matériaux et les lumières, de générer un rendu réaliste en image fixe, de faire une analyse d’impact lumineux et de comprendre les bases de l’animation dans 3DS Max Design. Cette formation peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

5 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Débutant

Vue

3D

Prochaines dates Lyon

mars

25 mars 2024
29 mars 2024

avril

15 avr. 2024
19 avr. 2024

mai

27 mai 2024
31 mai 2024

juin

10 juin 2024
14 juin 2024

juin

24 juin 2024
28 juin 2024

Prochaines dates Paris

mars

25 mars 2024
29 mars 2024

avril

15 avr. 2024
19 avr. 2024

mai

27 mai 2024
31 mai 2024

juin

10 juin 2024
14 juin 2024

juin

24 juin 2024
28 juin 2024

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Base utilisateur

4450  HT - 5 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectifs : Utiliser les outils de base de la modélisation. Manipuler les modificateurs de formes complexes. Apprendre des notions de simulation et d’animation. Gérer les matériaux – les textures et les rendus.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis :  La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Certification : ACU

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté. Support dématérialisé transmis en fin de session.

S'inscrire Ou
PROGRAMME
JOUR 1 – LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE
  • INTRODUCTION A L’OUTIL
  • A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.
  • COMPRENDRE L’INTERFACE
  • L'espace de dessin
  • Configuration des vues
  • Raccourcis de base sur les vues
  • La souris : L’orbite, le panoramique, le Zoom
  • Switch du mode orthogonal / perspective
  • Raccourcis de base sur la gestion du projet
  • Création du dossier projet
  • Les menus de 3ds Max
  • La barre d'icônes (outils)
  • Les viewport tabs
  • Les affichages de fenêtres
  • La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
  • L'outil Move (déplacer)
  • L'outil de rotation
  • L'outil d'échelle
  • UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE
  • Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière
  • Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités
  • Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes
  • Déplacement, rotation et échelle
  • Les accrochages
  • Les différentes méthodes de sélection
  • Le modificateur « Editer Poly »
  • Les modes de sélection
  • Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
  • Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner
  • Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter
  • Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales
JOUR 2 – LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS
  • MANIPULER LES FORMES 2D
  • Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, etc.
  • Les courbes (besiers)
  • Les Paramétrages
  • Passage de la 2D à la 3D
  • COMPRENDRE LES BOOLEENS
  • Opérations booléennes :
  • Préparation des opérandes
  • Choix du premier opérande
  • Types d'opérations :
  •   Union
  •   Intersection
  •   Soustraction
  •   Coupe
  • GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS
  • Les modificateurs les plus utiles :
  • Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque
  • UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES
  • Les formes prédéfinies en Architecture :
  • Portes
  • Fenêtres
  • Escalier
  • Cloisons
  •  Etc.
JOUR 3 – FX : LA SIMULATION et L’ANIMATION
  • UTILISER LA SIMULATION
  • Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale
  • Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
  • Paramètres du modificateur Cloth
  • Ajouter une force Vent dans une simulation00:05:43
  • Simulation de pression
  • Les forces, Les collisions, La timeline
  • TRAVAILLER L’ANIMATION D’OBJETS
  • Créer des animations d'objets simples
  • Créer une animation de translation avec les clés auto
  • Déplacer, effacer des clés d'animation
  • Animer l’échelle d'un objet
  • Animer la rotation
  • Animer en utilisant ""définir Clé""
  • Animer à partir du panneau mouvement
JOUR 4 – LES MATERIAUX, LES TEXTURES
  • COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES
  • Éditeur de Matériaux
  • Matériaux, shaders et textures
  • Présentation générale de l'éditeur de matériaux
  • Mode compact et mode détaillé
  • Création d'un matériau
  • Paramètres de base ombrage
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Présentation générale des textures
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Les différents types de textures
  • Bump mapping
  • Ajout de plusieurs matériaux
  • Placage / UV mapping
  • GERER L'UNWRAP UVW
  • Le modificateur Développer
  • Créer la texture à partir de l'export du développer
  • Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
  • Les options de développer UV
  • Lien avec Photoshop
JOUR 5 – DE LA CREATION AU RENDU
  • GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS
  • Lumières
  • Les différents types de lumières
  • Réglages des lampes
  • Couleurs
  • Intensité
  • Distance
  • Ombres
  • Caméras
  • Présentation générale des caméras
  • Focale
  • Positionnement
  • Profondeur de champ
  • Animer une caméra
  • GERER LES SORTIES
  • Rendus
  • Présentation générale des rendus en images fixes
  • Dimensions
  • Qualité des rendus
  • Les exportations
  • CREER UNE 3D DE A à Z :
  • Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
  • Les groupes d'objets
  • Créer une table
  • Créer et appliquer un matériau
  • Le matériau Blinn
  • Créer une texture de diffuse
  • Le mapping UVW
  • Créer une lumière
  • Effectuer un rendu
  • Réglage de la résolution de rendu
  • Régler l'ombre de la lumière
  • Ajouter une lumière supplémentaire
  • Ajouter une texture de relief sur le matériau
  • Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
  • Changer la couleur d'arrière-plan
  • Passage de la certification (si prévue dans le financement)
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