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Formation 3DS Max Design – Initiation

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design initiation permet de maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel 3ds Max design. Elle peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

3 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Débutant

Vue

3D

Prochaines dates Lyon

mars

25 mars 2024
27 mars 2024

avril

15 avr. 2024
17 avr. 2024

mai

27 mai 2024
29 mai 2024

juin

10 juin 2024
12 juin 2024

juin

24 juin 2024
26 juin 2024

Prochaines dates Paris

mars

25 mars 2024
27 mars 2024

avril

15 avr. 2024
17 avr. 2024

mai

27 mai 2024
29 mai 2024

juin

10 juin 2024
12 juin 2024

juin

24 juin 2024
26 juin 2024

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Initiation

2670  HT - 3 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectifs : Utiliser les outils de base de la modélisation. Manipuler les modificateurs de formes complexes. Apprendre des notions de simulation et d’animation.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Certification : ACU.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE
  • INTRODUCTION A L’OUTIL
  • A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.
  • COMPRENDRE L’INTERFACE
  • L'espace de dessin
  • Configuration des vues
  • Raccourcis de base sur les vues
  • La souris : L’orbite, le panoramique, le Zoom
  • Switch du mode orthogonal / perspective
  • Raccourcis de base sur la gestion du projet
  • CREATION D'UN PROJET
  • Les menus de 3ds Max
  • La barre d'icônes (outils)
  • Les viewport tabs
  • Les affichages de fenêtres
  • La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
  • L'outil Move (déplacer)
  • L'outil de rotation
  • L'outil d'échelle
  • UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE
  • Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière
  • Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités
  • Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes
  • S’INITIER A LA 3D
  • Déplacement, rotation et échelle
  • Les accrochages
  • Les différentes méthodes de sélection
  • Le modificateur « Editer Poly »
  • Les modes de sélection
  • Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
  • Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner
  • Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter
  • Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales

JOUR 2

LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS  
  • MANIPULER LES FORMES 2D
  • Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, ect.
  • Les courbes (besiers)
  • Les Paramétrages
  • Passage de la 2D à la 3D
  • COMPRENDRE LES BOOLEENS
  • Opérations booléennes :
  • Préparation des opérandes
  • Choix du premier opérande
  • Types d'opérations :
  •  Union
  •  Intersection
  • Soustraction
  • Coupe
  • GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS
  • Les modificateurs les plus utiles :
  • Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque
  • UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES
  • Les formes prédéfinies en Architecture :
  •   Portes
  •  Fenêtres
  • Escalier
  • Cloisons
  • Etc.

JOUR 3

FX : LA SIMULATION et L’ANIMATION  
  • UTILISER LA SIMULATION
  • Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale
  • Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
  • Paramètres du modificateur Cloth
  • Ajouter une force Vent dans une simulation 00:05:43
  • Simulation de pression
  • Les forces, Les collisions, La timeline
  • TRAVAILLER L’ANIMATION D’OBJETS
  • Créer des animations d'objets simples
  • Créer une animation de translation avec les clés auto
  • Déplacer, effacer des clés d'animation
  • Animer l’échelle d'un objet
  • Animer la rotation
  • Animer en utilisant ""définir Clé""
  • Animer à partir du panneau mouvement
  • Passage de la certification (si prévue dans le financement)
CONTACT








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