3DS Max Design – Perfectionnement
Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectifs : Apprendre les concepts avancés de 3DS Max Design et l’interopérabilité.
Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.
Pré-requis : Formation 3DS Max Design – Initiation
Certification : ACU
Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.
PROGRAMME
1. RAPPEL DES COMMANDES DE 3DS MAX (RÉVISION)
- Mise à jour de l’interface
- La mise à niveau et les nouveautés
- Outils de positionnement
- Trouver l'aide
2. LES CHOSES QUE VOUS DEVEZ FAIRE D'ABORD AVANT DE COMMENCER UN PROJET
- Description des zones d’outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d’outils principales,...)
- Définition des unités
- Configuration driver d’affichage et préférences utilisateurs
- Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues
- Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation
3. MÉTHODOLOGIE ET PRÉCISION
- Travail par calques
- La sélection d’objets
- La gestion d’affichage
- Les Xrefs
- La hiérarchie et les liens entre objets
4. CRÉATION D'UNE SCÈNE
- Récupération de fichiers d’autres logiciels (AutoCAD, Inventor, ADT, Revit, Civil 3D, Skechtup)
- Gestions des scènes
- Fusion des objets dans la scène
- Gestion des scènes avec des conteneurs
- Mise à jour des conteneurs
5. L’INTEROPÉRABILITÉ AVEC D'AUTRES LOGICIELS
- Comprendre l'interopérabilité
- Lier les différentes méthodes d’Importation
- Liens vers un modèle d'AutoCAD
- Application de matériaux à un modèle AutoCAD
- Rendu d'un modèle AutoCAD Lié
- Préparation du fichier REVIT
- Création d’une vue et filtrage des objets
- Découpage de la maquette REVIT
- Liaison d'un modèle Revit
- Rendu d'un modèle Revit lier
- Importation d'une Assemblage Inventor
- Présentation du module Civil View
- Initialisation de l’interface Civil View
- Importation d'un modèle Civil 3D
- Comprendre la fonction View Explorer
- Placer le marquage routier objets
- Ajout signalisation (lampadaires, objets urbains etc..) et les véhicules
- Rendu vue de la scène civile
- Importation d'un fichier FBX
- Exportation d'un fichier FBX
6. LES MATÉRIAUX
- Matériaux d'introduction
- Comprendre l'éditeur de matériaux
- Editeur de matériaux détaillé
- Travailler avec les matériaux
- Découvrir l'Arc et Design Matériau
- Les Maps de réglage
- Paramètre réflectivité
- Attribution d'un matériau
- Utilisation des motifs
- Intégration Displacement Mapping
- Réglage de la transparence
- Calcul de la taille des motifs
- Création d’un motif en mosaïque
- Ajout d'un UVW Map modificateur
- Travailler avec Développer UVW
- Travailler avec des matériaux multiples
- Découvrir le matériau multi / sous-objet
- Définition identification du matériau
- Modification identification du matériel
- Attribution d'un Multi / Sous-objet Matériau
- L'utilisation d'un mélange de matériaux
- Masquage des Matériaux
- Textures de substances
- Travailler avec des textures des substances
- Peindre une texture avec Viewport Canvas
- Découverte des bibliothèques de matériaux
- Comprendre la bibliothèque de matériaux d'Autodesk
- L'utilisation d'une bibliothèque de matériaux d'Autodesk
- Créer une nouvelle bibliothèque
7. LES LUMIÈRES
- Les lumières standards et Mental Ray
- Les lumières photométriques
8. LA VISUALISATION
- Création de caméras
- L’environnement
- Intégration sur site
9. LE RENDU
- Les rendus par ligne de balayage et lancers de rayons
- L’illumination globale et rendu avec Mental Ray
- Résolutions d’images
- Extensions d’imagerie
- Le rendu distribué Mental Ray
- Assistant analyse de l’éclairage
10. ANIMATION
- Concept et philosophie d’animation
- Les contrôleurs d’animations
- Montage d’une séquence d’images
11. POST-PRODUCTION
- Présentation de la post-production
- Découvrir le concept de scènes courtes
- Découvrir le banc de montage
- Utilisation de la file d'attente du banc de montage.
- Indiquer un changement de date ou du lieu
- Ajout d'un fondu enchaîné de transition
- Utilisation de calques de l'image
- Comprendre Scènes de superposition
- Rendu avec des passes
- Utilisation des états de scènes
- Création d'un composite État Set
- Découvrir Autodesk Composite
- Composition avec des couches multiples
- Remappage sortie de couleur