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Formation 3DS Max Design – perfectionnement

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design permet d'apprendre les concepts avancés de 3DS Max Design et l’interopérabilité. Elle peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.
3dsmaxdesign1-min

Fiche d'identité

Information complémentaire

Durée

2 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Confirmé

Vue

3D

CPF

Formation CPF

Prochaines dates Lyon

mars

7 mars 2019
8 mars 2019

avril

4 avr. 2019
5 avr. 2019

mai

16 mai 2019
17 mai 2019

juin

6 juin 2019
7 juin 2019

Prochaines dates Paris

mars

7 mars 2019
8 mars 2019

avril

4 avr. 2019
5 avr. 2019

mai

16 mai 2019
17 mai 2019

juin

6 juin 2019
7 juin 2019

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – perfectionnement

900  HT - 2 jours

tarifs préférentiels pour les indépendants, auto-entrepreneurs, étudiants et demandeurs d’emploi

Objectifs : Apprendre les concepts avancés de 3DS Max Design et l’interopérabilité.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : Formation 3DS Max Design Initiation

S'inscrire Ou
PROGRAMME

 

1. RAPPEL DES COMMANDES DE 3DS MAX (RÉVISION)

  • Mise à jour de l’interface
  • La mise à niveau et les nouveautés
  • Outils de positionnement
  • Trouver l’aide

2. LES CHOSES QUE VOUS DEVEZ FAIRE D’ABORD AVANT DE COMMENCER UN PROJET

  • Description des zones d’outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d’outils principales,…)
  • Définition des unités
  • Configuration driver d’affichage et préférences utilisateurs
  • Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues
  • Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation

3. MÉTHODOLOGIE ET PRÉCISION

  • Travail par calques
  • La sélection d’objets
  • La gestion d’affichage
  • Les Xrefs
  • La hiérarchie et les liens entre objets

4. CRÉATION D’UNE SCÈNE

  • Récupération de fichiers d’autres logiciels (AutoCAD, Inventor, ADT, Revit, Civil 3D, Skechtup)
  • Gestions des scènes
  • Fusion des objets dans la scène
  • Gestion des scènes avec des conteneurs
  • Mise à jour des conteneurs

5. L’INTEROPÉRABILITÉ AVEC D’AUTRES LOGICIELS

  • Comprendre l’interopérabilité
  • Lier les différentes méthodes d’Importation
  • Liens vers un modèle d’AutoCAD
  • Application de matériaux à un modèle AutoCAD
  • Rendu d’un modèle AutoCAD Lié
  • Préparation du fichier REVIT
  • Création d’une vue et filtrage des objets
  • Découpage de la maquette REVIT
  • Liaison d’un modèle Revit
  • Rendu d’un modèle Revit lier
  • Importation d’une Assemblage Inventor
  • Présentation du module Civil View
  • Initialisation de l’interface Civil View
  • Importation d’un modèle Civil 3D
  • Comprendre la fonction View Explorer
  • Placer le marquage routier objets
  • Ajout signalisation (lampadaires, objets urbains etc..) et les véhicules
  • Rendu vue de la scène civile
  • Importation d’un fichier FBX
  • Exportation d’un fichier FBX

6. LES MATÉRIAUX

  • Matériaux d’introduction
  • Comprendre l’éditeur de matériaux
  • Editeur de matériaux détaillé
  • Travailler avec les matériaux
  • Découvrir l’Arc et Design Matériau
  • Les Maps de réglage
  • Paramètre réflectivité
  • Attribution d’un matériau
  • Utilisation des motifs
  • Intégration Displacement Mapping
  • Réglage de la transparence
  • Calcul de la taille des motifs
  • Création d’un motif en mosaïque
  • Ajout d’un UVW Map modificateur
  • Travailler avec Développer UVW
  • Travailler avec des matériaux multiples
  • Découvrir le matériau multi / sous-objet
  • Définition identification du matériau
  • Modification identification du matériel
  • Attribution d’un Multi / Sous-objet Matériau
  • L’utilisation d’un mélange de matériaux
  • Masquage des Matériaux
  • Textures de substances
  • Travailler avec des textures des substances
  • Peindre une texture avec Viewport Canvas
  • Découverte des bibliothèques de matériaux
  • Comprendre la bibliothèque de matériaux d’Autodesk
  • L’utilisation d’une bibliothèque de matériaux d’Autodesk
  • Créer une nouvelle bibliothèque

7. LES LUMIÈRES

  • Les lumières standards et Mental Ray
  • Les lumières photométriques

8. LA VISUALISATION

  • Création de caméras
  • L’environnement
  • Intégration sur site

9. LE RENDU

  • Les rendus par ligne de balayage et lancers de rayons
  • L’illumination globale et rendu avec Mental Ray
  • Résolutions d’images
  • Extensions d’imagerie
  • Le rendu distribué Mental Ray
  • Assistant analyse de l’éclairage

10. ANIMATION

  • Concept et philosophie d’animation
  • Les contrôleurs d’animations
  • Montage d’une séquence d’images

11. POST-PRODUCTION

  • Présentation de la post-production
  • Découvrir le concept de scènes courtes
  • Découvrir le banc de montage
  • Utilisation de la file d’attente du banc de montage.
  • Indiquer un changement de date ou du lieu
  • Ajout d’un fondu enchaîné de transition
  • Utilisation de calques de l’image
  • Comprendre Scènes de superposition
  • Rendu avec des passes
  • Utilisation des états de scènes
  • Création d’un composite État Set
  • Découvrir Autodesk Composite
  • Composition avec des couches multiples
  • Remappage sortie de couleur

 

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