Blender – Base Utilisateur
Condition tarifaire : tarif valable pour une ou deux personnes en intra
Objectif : initiation aux fonctionnalités de base de Blender.
Personnel concerné : tout public (demandeur d’emploi, salarié, entreprise, fonctionnaire et étudiant)
Pré-requis : Avoir des connaissances de base dans les techniques d’animation 3D
Modalités pédagogiques : en présentiel ou à distance, de 1 à 2 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.
PROGRAMME
1. PRÉSENTATION DU LOGICIEL
- Les principes de base de la 3D
- Télécharger et installer le logiciel
- Présentation de l'interface
- Configuration et personnalisation de l'interface
- Préférences utilisateur
- Les fenêtres de vue 3D et de boutons
2. LA GESTIONS DES FICHIERS
- Ouvrir, créer et enregistrer un fichier
- Le navigateur
- Utiliser les fichiers Blender
- Les formats universels
3. LES COURBES DE BÉZIER DANS BLENDER
- Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
- Pratique de la modélisation
4. LES OBJETS
- Les primitives polygonales
- Insérer et manipuler un objet dans une scène
- La propriété des objets
- L'Outliner
- Le mode Edition ou mode de modélisation
- Les fonctions avancées du mode Edition
5. LA MODÉLISATION
- Le mode édition et ses différents outils
- Introduction à la modélisation
- Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, Retopologie
- Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
- Modéliser une image
6. LES MODIFICATEURS
- Array
- Bevel
- Curve
- Displace
- Multiresolution
- Remesh
- Screw
- SubdivisionSurface
- Uv Project
- Warp
7. TEXTURES, MATÉRIAUX
- Panneau et indices des matériaux
- Textures et matériaux rapides
- Textures procédurales et textures d'images
- Réalisation de matériaux complexes
- Plaquages 2D
8. L’ÉCLAIRAGE
- Les réglages de rendu
- L'éclairage open GL
- Ajouter des éclairages et des ombres
- Les différents types d'éclairages
- Ajouter des reflets
- La radiosité
9. L’ESPACE 3D
- Se repérer sur l'espace 3D
- Les différentes vues (View)
- Les sélections (Select)
- Les transformations (Transform)
- Les affichages (Display)
- Les alignements (Align)
- Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
- Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint
10. NODE EDITOR
- Les Nodes dans Blender
- Matériaux complexes avec le Node editor
11. MODÉLISATION AVANCÉE
- Modélisation "lowpoly"
- Optimisation des temps de calcul
- Modélisation organique, mécanique et architecturale
12. LE LANGUAGE DE SCRIPTS & AUTOMATISATIONS
- Le langage : python
- Exemples de scripts simples
13. LE RENDU
- Blender Internal - options
- Les paramètres du panneau "WORLD"
- Les effets de compositing avec le système de nodes : Material, texture, render layers
- Moteurs de Rendus Externes
14. ANIMATION
- Chemin
- Courbes IPO
- Shape Keys
- Éditeur D’actions
- Systèmes de particules statiques et dynamiques