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Formation Blender Intensif – Base Utilisateur

La formation Blender Intensif - Base Utilisateur de l'éditeur Blender permet d'acquérir les bases nécessaires à l’apprentissage du logiciel. Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.

Blender Intensif – Base Utilisateur

9900  HT - 5 jours

Condition tarifaire : tarif valable pour une ou deux personnes en intra

Objectif : Utiliser les outils de base de la modélisation. Manipuler les modificateurs de formes complexes. Gérer les matériaux – les textures.

Personnel concerné : Tout public (demandeur d’emploi, salarié, entreprise, fonctionnaire et étudiant)

Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Modalités pédagogiques : en présentiel ou à distance, de 1 à 2 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

  • DECOUVRIR L’INTERFACE DU LOGICIEL
  • Les principes de base de la 3D
  • Télécharger et installer le logiciel
  • Présentation de l'interface
  • Configuration et personnalisation de l'interface
  • Préférences utilisateur
  • Les fenêtres de vue 3D et de boutons
  • GERER LES FICHIERS
  • Ouvrir, créer et enregistrer un fichier
  • Le navigateur
  • Utiliser les fichiers Blender
  • Les formats universels
  • UTILISER LES COURBES DE BÉZIER DANS BLENDER
  • Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
  • Pratique de la modélisation
  • CREER LES OBJETS
  • Les primitives polygonales
  • Insérer et manipuler un objet dans une scène
  • La propriété des objets
  • L'Outliner
  • Le mode Edition ou mode de modélisation
  • Les fonctions avancées du mode Edition
 

JOUR 2

  • MODÉLISER
  • Le mode édition et ses différents outils
  • Introduction à la modélisation
  • Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, Retopologie
  • Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
  • Modéliser une image
  • UTILISER LES MODIFICATEURS
  • Array
  • Bevel
  • Curve
  • Displace
  • Multiresolution
  • Remesh
  • Screw
  • SubdivisionSurface
  • Uv Project
  • Warp
 

JOUR 3

  • GERER LES TEXTURES ET CREER DES MATÉRIAUX
  • Panneau et indices des matériaux
  • Textures et matériaux rapides
  • Textures procédurales et textures d'images
  • Réalisation de matériaux complexes
  • Plaquages 2D
  • ÉCLAIRER LE PROJET
  • Les réglages de rendu
  • L'éclairage open GL
  • Ajouter des éclairages et des ombres
  • Les différents types d'éclairages
  • Ajouter des reflets
  • La radiosité
 

JOUR 4

  • COMPRENDRE L’ESPACE 3D
  • Se repérer sur l'espace 3D
  • Les différentes vues (View)
  • Les sélections (Select)
  • Les transformations (Transform)
  • Les affichages (Display)
  • Les alignements (Align)
  • Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
  • Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint
  • DECOUVRIR LE NODE EDITOR
  • Les Nodes dans Blender
  • Matériaux complexes avec le Node editor
  • CREER DES MODÉLISATIONS AVANCÉES
  • Modélisation "lowpoly"
  • Optimisation des temps de calcul
  • Modélisation organique, mécanique et architecturale
 

JOUR 5

  • ANIMER
  • Chemin
  • Courbes IPO
  • Shape Keys
  • Éditeur D’actions
  • Systèmes de particules statiques et dynamiques
  • COMPRENDRE LE LANGUAGE DES SCRIPTS & AUTOMATISATIONS
  • Le langage : python
  • Exemples de scripts simples
  • FAIRE UN RENDU
  • Blender Internal - options
  • Les paramètres du panneau "WORLD"
  • Les effets de compositing avec le système de nodes : Material, texture, render layers
  • Moteurs de Rendus Externes
CONTACT








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