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Formation Maya – Initiation

La formation Maya - initiation permet de s'initier aux fonctionnalités de base de Maya.
Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

3 jours

Lieu

Lyon, Paris

Niveau

Débutant

Logiciel

Maya

CPF

Formation CPF

Editeur

AutoDESK

Prochaines dates Lyon

mars

9 mars 2020
11 mars 2020

avril

6 avr. 2020
8 avr. 2020

mai

11 mai 2020
13 mai 2020

juin

8 juin 2020
10 juin 2020

juillet

6 juil. 2020
8 juil. 2020

août

10 août 2020
12 août 2020

septembre

7 sept. 2020
9 sept. 2020

octobre

12 oct. 2020
14 oct. 2020

novembre

16 nov. 2020
18 nov. 2020

décembre

7 déc. 2020
9 déc. 2020

Prochaines dates Paris

mars

9 mars 2020
11 mars 2020

avril

6 avr. 2020
8 avr. 2020

mai

11 mai 2020
13 mai 2020

juin

8 juin 2020
10 juin 2020

juillet

6 juil. 2020
8 juil. 2020

août

10 août 2020
12 août 2020

septembre

7 sept. 2020
9 sept. 2020

octobre

12 oct. 2020
14 oct. 2020

novembre

16 nov. 2020
18 nov. 2020

décembre

7 déc. 2020
9 déc. 2020

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

Maya – Initiation

1050  HT - 3 jours

tarifs préférentiels pour les indépendants, auto-entrepreneurs, étudiants et demandeurs d’emploi

Objectif : initiation aux fonctionnalités de base de Maya

Personnel concerné : tout public (demandeur d’emploi, salarié, entreprise, fonctionnaire et étudiant)

Pré-requis : aucun

Certification :  ACU

S'inscrire Ou
PROGRAMME
1. L’ESSENTIEL 
  • L’interface
  • La scène
  • Les menus
  • Les vues
  • La manipulation des objets dans l’univers 3D
  • Les primitives 3D
  • Méthode de la production
2. LA MODÉLISATION
  • La création d’objets : solides, surfaces, nurbs
  • Vertex, edges, faces
  • Utilisation et gestion des calques
  • Les objets et sous-objets
  • La notions de pivot
  • Les instances d'objets
3. LES DÉFORMATIONS
  • Extrusion
  • Lissage
  • Durcissement
  • Ajout et suppression de vertex, edges, faces
  • Les sculpt, bend, twist, soft modifications
  • Subdivision de surface, conversion de topologie
  • Import d'objet
 
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