SKETCHUP – Architecture + BIM Modeler
Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectif :Etre capable de modéliser efficacement, être capable de comprendre le BIM, être capable de collaborer en IFC.
Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.
Pré-requis : Avoir suivi une formation d’initiation sur ce logiciel OU Connaître les fonctionnalités de base du logiciel listées dans le programme d’initiation OU Avoir fait la formation de 1 jour de mise à niveau.
Modalités d’évaluation : Quizz journalier + Evaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.
Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance – de 1 à 6 personnes – salles dédiées à la formation – PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations en nos locaux – attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session.
Accessibilité : Ce programme est accessible aux personnes en situation de handicap (envoyez un email à referenthandicap@graphland.fr).
PROGRAMME
JOUR 1
LE MODELAGE DIRECT RAPPELS
- RAPPELER LES BASES DE SKETCHUP
- Modélisation 2D 3D
- Outils de modification
- La 3D Warehouse
- GERER LES IMPORTS / EXPORTS
- Importer une image (JPEG, TIFF)
- Importer un dwg (Gestion des calques)
- Exporter en dwg
- MODELISER UN BATIMENT D’APRES UNE PHOTO
- Utiliser la photo adapter
- Placer les axes
- Dessiner en perspective
- RENDRE LE PROJET
- Les ombres
- Les styles
- Les plugins
JOUR 2
ANIMER VOTRE PROJET
- CREER UNE VISITE VIRTUELLE
- Créer une caméra
- Les scènes
- Animation : visite virtuelle
- Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
- Animation en boucle
- Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
- Animation avec des plans de section
- Exporter une animation
- INSERER UN PROJET
- Dans un site : Le "bac à sable"
- Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
- Insérer les bâtiments à proximité
JOUR 3
LA LOGIQUE BIM
- COMPRENDRE LE BIM
- C’est quoi le BIM ?
- Comparaison avec les autres logiciels
- Pourquoi choisir Sketchup ?
- Les normes BIM
RAPPEL SUR L’OUTIL DE BASE
- Outils de créations
- Outils de modification
- Outils de gestion : calques, structure
- Le géoréférencement
- Les fenêtres Info sur l’entité, Calques et Structure
- Les groupes et les composants
- Les booleens
- Les plugins utiles ( solid inspector)
OPTIMISER SA PRATIQUE
- Démarrage / Modèles / Personnalisation
- Espaces de travail et interface
- les panneaux
- la structure, les sélections
- navigation 3D / styles visuels
- Imports / Exports
- Gestion des gabarits
JOUR 4
BIMIFIER VOS ELEMENTS
- LE BIM DANS SKETCHUP
- La classification IFC
- Export IFC
- Import IFC
- Génération d'un rapport
- Ouvrir le rapport dans Excel
- La collaboration
- Les Plugins BIM
GERER LES BIBLIOTHEQUES
- Les calques
- Le mode couleur par calque
- Plugin Rename by layer
- Les groupes et composants avec attributs
- Gestions des bibliothèques
- Importer des objets BIM avec attributs
CREER DES COMPOSANTS DYNAMIQUES
- Qu'est-ce qu'un composant dynamique
- Fondamentaux de la création de composants dynamiques
- Position, Taille et Rotation
- OnClick et Hidden
- Materials
- Copies
JOUR 5
PUBLIER UN PROJET
- COMPRENDRE LA COLLABORATION BIM
- Le cloud
- S’inscrire
- Exporter son modèle 3D dans Trimble Connect
- Visualiser sur le cloud
- Annoter son modèle dans Trimble Connect
METTRE EN PAGE UN PROJET DANS LAYOUT
- L'interface utilisateur de LayOut
- Préférences et configuration du document
- Préparer le modèle SketchUp
- Créer un composant pour une mise en page 3D et 2D
- Dessiner dans LayOut
- Modifier des formes dans LayOut
- Les gestionnaires : Couleurs, Style de forme et Motif de remplissage
- Insérer et mettre en page votre modèle SketchUp dans LayOut
- Eclater une vue pour éditer ses traits
- Insérer et mettre à l'échelle une image
- Coter votre modèle
- Annoter : Textes et étiquettes
- Exporter et imprimer dans LayOut
- Utilisation du Plugin Skalp pour les plans et les coupes
- Créer une première coupe avec Skalp
- Créer une bibliothèque de hachures pour votre projet
- Attribuer une hachure à un layer
- Importation des scènes Skalp sur Layout
- Le lien dynamique entre le modèle SketchUp et le Layout
- Annoter et coter une coupe et un plan