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Formation SKETCHUP – Architecture + BIM Modeler

La formation SKETCHUP - Architecture + BIM permet de s'initier aux fonctionnalités spécifiques de Trimble. Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.

SKETCHUP – Architecture + BIM Modeler

4450  HT - 5 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectif : Modéliser efficacement, Comprendre le BIM, Collaborer en IFC.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : Avoir suivi une formation d’initiation sur ce logiciel OU Connaître les fonctionnalités de base du logiciel listées dans le programme d’initiation OU Avoir fait la formation de 1 jour de mise à niveau.

Certification : PCIE.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 2 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis pour chaque stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté. Support dématérialisé transmis en fin de session.

Accessibilité : Ce programme est accessible aux personnes en situation de handicap (envoyez un email à referenthandicap@graphland.fr).

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

LE MODELAGE DIRECT RAPPELS
  • RAPPELER LES BASES DE SKETCHUP
  • Modélisation 2D 3D
  • Outils de modification
  • La 3D Warehouse
  • GERER LES IMPORTS / EXPORTS
  • Importer une image (JPEG, TIFF)
  • Importer un dwg (Gestion des calques)
  • Exporter en dwg
  • MODELISER UN BATIMENT D’APRES UNE PHOTO
  • Utiliser la photo adapter
  • Placer les axes
  • Dessiner en perspective
  • RENDRE LE PROJET
  • Les ombres
  • Les styles
  • Les plugins
 

JOUR 2

ANIMER VOTRE PROJET
  • CREER UNE VISITE VIRTUELLE
  • Créer une caméra
  • Les scènes
  • Animation : visite virtuelle
  • Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
  • Animation en boucle
  • Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
  • Animation avec des plans de section
  • Exporter une animation
  • INSERER UN PROJET
  • Dans un site : Le "bac à sable"
  • Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
  • Insérer les bâtiments à proximité
 

JOUR 3

LA LOGIQUE BIM
  • COMPRENDRE LE BIM
  • C’est quoi le BIM ?
  • Comparaison avec les autres logiciels
  • Pourquoi choisir Sketchup ?
  • Les normes BIM
RAPPEL SUR L’OUTIL DE BASE
  • Outils de créations
  • Outils de modification
  • Outils de gestion : calques, structure
  • Le géoréférencement
  • Les fenêtres Info sur l’entité, Calques et Structure
  • Les groupes et les composants
  • Les booleens
  • Les plugins utiles ( solid inspector)
OPTIMISER SA PRATIQUE
  • Démarrage / Modèles / Personnalisation
  • Espaces de travail et interface
  • les panneaux
  • la structure, les sélections
  • navigation 3D / styles visuels
  • Imports / Exports
  • Gestion des gabarits

JOUR 4

BIMIFIER VOS ELEMENTS
  • LE BIM DANS SKETCHUP
  • La classification IFC
  • Export IFC
  • Import IFC
  • Génération d'un rapport
  • Ouvrir le rapport dans Excel
  • La collaboration
  • Les Plugins BIM
GERER LES BIBLIOTHEQUES
  • Les calques
  • Le mode couleur par calque
  • Plugin Rename by layer
  • Les groupes et composants avec attributs
  • Gestions des bibliothèques
  • Importer des objets BIM avec attributs
CREER DES COMPOSANTS DYNAMIQUES
  • Qu'est-ce qu'un composant dynamique
  • Fondamentaux de la création de composants dynamiques
  • Position, Taille et Rotation
  • OnClick et Hidden
  • Materials
  • Copies

JOUR 5

PUBLIER UN PROJET
  • COMPRENDRE LA COLLABORATION BIM
  • Le cloud
  • S’inscrire
  • Exporter son modèle 3D dans Trimble Connect
  • Visualiser sur le cloud
  • Annoter son modèle dans Trimble Connect
METTRE EN PAGE UN PROJET DANS LAYOUT
  • L'interface utilisateur de LayOut
  • Préférences et configuration du document
  • Préparer le modèle SketchUp
  • Créer un composant pour une mise en page 3D et 2D
  • Dessiner dans LayOut
  • Modifier des formes dans LayOut
  • Les gestionnaires : Couleurs, Style de forme et Motif de remplissage
  • Insérer et mettre en page votre modèle SketchUp dans LayOut
  • Eclater une vue pour éditer ses traits
  • Insérer et mettre à l'échelle une image
  • Coter votre modèle
  • Annoter : Textes et étiquettes
  • Exporter et imprimer dans LayOut
  • Utilisation du Plugin Skalp pour les plans et les coupes
  • Créer une première coupe avec Skalp
  • Créer une bibliothèque de hachures pour votre projet
  • Attribuer une hachure à un layer
  • Importation des scènes Skalp sur Layout
  • Le lien dynamique entre le modèle SketchUp et le Layout
  • Annoter et coter une coupe et un plan
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