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Formation Vray sur Sketchup – Base Utilisateur

Vray sur Sketchup – Base Utilisateur

2670  HT - 3 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectif : Etre capable de découvrir V-ray dans Sketchup, être capable de gérer les lumières, être capable d’appliquer des matériaux.

Personnel concerné : Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants)

Pré-requis : Avoir suivi une formation d’initiation sur le logiciel Sketchup OU Connaître les fonctionnalités de base de sketchup listées dans le programme d’initiation OU Avoir fait la formation de 1 jour de mise à niveau.

Modalités d’évaluation : Quizz journalier + Evaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance – de 1 à 6 personnes – salles dédiées à la formation – PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations en nos locaux – attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session.

 

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PROGRAMME

JOUR 1

  • COMPARER LES DIFFÉRENTS MOTEURS DE RENDU
  • Comparatif des moteurs de rendus : Scanline, Iray, Quicksilver, Mental Ray, Vray
  • COMPRENDRE LES PRINCIPES DE VRAY
  • Primary Rays
  • Secondary Rays
  • REGLER LES PARAMÈTRES DE RENDU SOUS VRAY
  • Les réglages du moteur de rendu Vray
  • Présentation des différents panneaux et options
  • Découvrir l’image Sampler : le rendu Bucket et Progressive
  • Découvrir le Global DMC
  • Découvrir le Color Mapping
  • Le Global Illumination (GI) sous Vray
  • Le principe de la Brute Force
  • Le principe du light cache
  • Le principe de l’Irradiance Map

JOUR 2

  • CREER DES LUMIÈRES AVEC VRAY
  • Vray Light (Plane, sphére, dome, mesh, disc)
  • Vray Sun, Vray sky
  • Vray Ies
  • Le principe de Vray dome avec une HDRI
  • POSITIONNER DES CAMÉRAS : VRAY PHYSICAL CAMÉRA
  • Les paramètres de la distance focal
  • Les paramètres de l’exposition
  • Depth of field
  • Motion Blur
  • PARAMETRER UN ECLAIRAGE INTÉRIEUR (SCÈNE D’APPLICATION)
  • Le cadrage de la caméra
  • Éclairage (light Balance)
  • Matériaux
  • Paramètres de Rendu

JOUR 3

  • UTILISATION DE SHADERS COMPLEXE
  • Les liquides
  • L'eau de la piscine
  • RECREER UN ECLAIRAGE EXTERIEUR (SCÈNE D’APPLICATION)
  • Le cadrage de la caméra
  • Éclairage (light Balance)
  • Matériaux
  • Paramètres de Rendu
  • GERER LA POST PRODUCTION SUR PHOTOSHOP
  • Faire de la composition dans Photoshop
  • Retoucher l’image
  • Utiliser les couches
  • Evaluation finale théorique par un quizz de 30Min
  • Certification (selon dossier stagiaire)
  • Evaluation finale théorique par un quizz de 30Min
  • Certification (selon dossier stagiaire)
  • Informations complémentaires du programme :
  • Equivalence : sans objet
  • Passerelle : Sans objet
  • Suite de parcours : Sketchup spécifique
  • Débouchés : Architecture – Décoration - Scénographie
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