Modalités pédagogiques
- Formateurs expérimentés et passionnés à l’écoute de vos besoins
- En présentiel dans nos centres à Paris et Lyon ou à distance
- Petit groupe de 1 à 6 personnes
- PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations dans nos locaux
- Attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session
- Ce programme est accessible aux personnes en situation de handicap (envoyez un email à referenthandicap@graphland.fr)
Présentation de la formation
Condition tarifaire
Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectif
Être capable de découvrir V-ray dans Sketchup, être capable de gérer les lumières, être capable d’appliquer des matériaux.
Personnel concerné
Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants)
Pré-requis
Avoir suivi une formation d’initiation sur le logiciel Sketchup OU Connaître les fonctionnalités de base de Sketchup listées dans le programme d’initiation OU Avoir fait la formation de 1 jour de mise à niveau.
Modalités d’évaluation
Quizz journalier + Évaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.
Programme de la formation
Jour 1
Comparer les différents moteurs de rendu
- Comparatif des moteurs de rendus : Scanline, Iray, Quicksilver, Mental Ray, Vray
Comprendre les principes de V-Ray
- Primary Rays
- Secondary Rays
Régler les paramètres de rendu sous V-Ray
- Les réglages du moteur de rendu Vray
- Présentation des différents panneaux et options
- Découvrir l’image Sampler : le rendu Bucket et Progressive
- Découvrir le Global DMC
- Découvrir le Color Mapping
- Le Global Illumination (GI) sous Vray
- Le principe de la Brute Force
- Le principe du light cache
- Le principe de l’Irradiance Map
Jour 2
Créer des lumières avec V-Ray
- Vray Light (Plane, sphére, dome, mesh, disc)
- Vray Sun, Vray sky
- Vray Ies
- Le principe de Vray dome avec une HDRI
Positionner des caméras : V-Ray physical caméra
- Les paramètres de la distance focal
- Les paramètres de l’exposition
- Depth of field
- Motion Blur
Paramétrer un éclairage intérieur (scène d’application)
- Le cadrage de la caméra
- Éclairage (light Balance)
- Matériaux
- Paramètres de Rendu
Jour 3
Utilisation de shaders complexe
- Les liquides
- L'eau de la piscine
Recréer un éclairage extérieur (scène d’application)
- Le cadrage de la caméra
- Éclairage (light Balance)
- Matériaux
- Paramètres de Rendu
Gérer la post production sur Photoshop
- Faire de la composition dans Photoshop
- Retoucher l’image
- Utiliser les couches
- Évaluation finale théorique par un quizz de 30Min
- Certification (selon dossier stagiaire)
Informations complémentaires
Suite de parcours : Sketchup Spécifique
Débouchés : Architecture, Design, Urbanisme, Scénographie