3DS Max Design – Approfondissement
Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectifs : Etre capable de compléter ses acquis sur 3DS Max. Etre capable d’apprendre à gérer les matériaux – les textures. Etre capable de paramétrer le rendu de votre création.
Personnel concerné : Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants).
Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.
Modalités d’évaluation : Quizz journalier + Evaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.
Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance – de 1 à 6 personnes – salles dédiées à la formation – PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations en nos locaux – attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session.
PROGRAMME
JOUR 1
LES MATERIAUX, LES TEXTURES
- COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES
- Éditeur de Matériaux
- Matériaux, shaders et textures
- Présentation générale de l'éditeur de matériaux
- Mode compact et mode détaillé
- Création d'un matériau
- Paramètres de base ombrage
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Présentation générale des textures
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Les différents types de textures
- Bump mapping
- Ajout de plusieurs matériaux
- Placage / UV mapping
- GERER L'UNWRAP UVW
- Le modificateur Développer
- Créer la texture à partir de l'export du développer
- Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
- Les options de développer UV
- Lien avec Photoshop
JOUR 2
DE LA CREATION AU RENDU
- GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS
- Lumières
- Les différents types de lumières
- Réglages des lampes
- Couleurs
- Intensité
- Distance
- Ombres
- Caméras
- Présentation générale des caméras
- Focale
- Positionnement
- Profondeur de champ
- Animer une caméra
- GERER LES SORTIES
- Rendus
- Présentation générale des rendus en images fixes
- Dimensions
- Qualité des rendus
- Les exportations
- CREER UNE 3D DE A à Z :
- Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
- Les groupes d'objets
- Créer une table
- Créer et appliquer un matériau
- Le matériau Blinn
- Créer une texture de diffuse
- Le mapping UVW
- Créer une lumière
- Effectuer un rendu
- Réglage de la résolution de rendu
- Régler l'ombre de la lumière
- Ajouter une lumière supplémentaire
- Ajouter une texture de relief sur le matériau
- Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
- Changer la couleur d'arrière-plan
- Passage de la certification (si prévue dans le financement)