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Formation 3DS Max Design – Approfondissement

Certifiée par L'éditeur Autodesk, la formation 3DS MAx Base utilsiateur permet de d'apprendre à concevoir en 3D : de la primitive de base au rendu en passant par l'animation !
Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

2 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Confirmé

Vue

3D

Prochaines dates Lyon

février

9 févr. 2023
10 févr. 2023

février

23 févr. 2023
24 févr. 2023

mars

9 mars 2023
10 mars 2023

mars

23 mars 2023
24 mars 2023

avril

6 avr. 2023
7 avr. 2023

avril

27 avr. 2023
28 avr. 2023

juin

1 juin 2023
2 juin 2023

juin

15 juin 2023
16 juin 2023

juin

29 juin 2023
30 juin 2023

Prochaines dates Paris

février

9 févr. 2023
10 févr. 2023

février

23 févr. 2023
24 févr. 2023

mars

9 mars 2023
10 mars 2023

mars

23 mars 2023
24 mars 2023

avril

6 avr. 2023
7 avr. 2023

avril

27 avr. 2023
28 avr. 2023

juin

1 juin 2023
2 juin 2023

juin

15 juin 2023
16 juin 2023

juin

29 juin 2023
30 juin 2023

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Approfondissement

700  HT - 2 jours

Objectifs : Compléter ses acquis sur 3DS Max. Apprendre à gérer les matériaux – les textures. Paramétrer le rendu de votre création.

Personnel concerné : Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants).

Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Certification : ACU.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté. Support dématérialisé transmis en fin de session.

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

LES MATERIAUX, LES TEXTURES
  • COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES
  • Éditeur de Matériaux
  • Matériaux, shaders et textures
  • Présentation générale de l'éditeur de matériaux
  • Mode compact et mode détaillé
  • Création d'un matériau
  • Paramètres de base ombrage
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Présentation générale des textures
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Les différents types de textures
  • Bump mapping
  • Ajout de plusieurs matériaux
  • Placage / UV mapping
  • GERER L'UNWRAP UVW
  • Le modificateur Développer
  • Créer la texture à partir de l'export du développer
  • Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
  • Les options de développer UV
  • Lien avec Photoshop

JOUR 2

DE LA CREATION AU RENDU
  • GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS
  • Lumières
  • Les différents types de lumières
  • Réglages des lampes
  • Couleurs
  • Intensité
  • Distance
  • Ombres
  • Caméras
  • Présentation générale des caméras
  • Focale
  • Positionnement
  • Profondeur de champ
  • Animer une caméra
  • GERER LES SORTIES
  • Rendus
  • Présentation générale des rendus en images fixes
  • Dimensions
  • Qualité des rendus
  • Les exportations
  • CREER UNE 3D DE A à Z :
  • Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
  • Les groupes d'objets
  • Créer une table
  • Créer et appliquer un matériau
  • Le matériau Blinn
  • Créer une texture de diffuse
  • Le mapping UVW
  • Créer une lumière
  • Effectuer un rendu
  • Réglage de la résolution de rendu
  • Régler l'ombre de la lumière
  • Ajouter une lumière supplémentaire
  • Ajouter une texture de relief sur le matériau
  • Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
  • Changer la couleur d'arrière-plan
  • Passage de la certification (si prévue dans le financement)
CONTACT








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