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Formation 3DS Max Design – Approfondissement

Certifiée par L'éditeur Autodesk, la formation 3DS MAx Base utilsiateur permet de d'apprendre à concevoir en 3D : de la primitive de base au rendu en passant par l'animation !
Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

2 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Confirmé

Vue

3D

Prochaines dates Lyon

avril

25 avr. 2024
25 avr. 2024

mars

28 mars 2024
29 mars 2024

avril

18 avr. 2024
19 avr. 2024

mai

30 mai 2024
31 mai 2024

juin

13 juin 2024
14 juin 2024

juin

28 juin 2024
29 juin 2024

Prochaines dates Paris

avril

25 avr. 2024
25 avr. 2024

mars

28 mars 2024
29 mars 2024

avril

18 avr. 2024
19 avr. 2024

mai

30 mai 2024
31 mai 2024

juin

13 juin 2024
14 juin 2024

juin

28 juin 2024
29 juin 2024

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Approfondissement

1780  HT - 2 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectifs : Compléter ses acquis sur 3DS Max. Apprendre à gérer les matériaux – les textures. Paramétrer le rendu de votre création.

Personnel concerné : Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants).

Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Certification : ACU.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté. Support dématérialisé transmis en fin de session.

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

LES MATERIAUX, LES TEXTURES
  • COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES
  • Éditeur de Matériaux
  • Matériaux, shaders et textures
  • Présentation générale de l'éditeur de matériaux
  • Mode compact et mode détaillé
  • Création d'un matériau
  • Paramètres de base ombrage
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Présentation générale des textures
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Les différents types de textures
  • Bump mapping
  • Ajout de plusieurs matériaux
  • Placage / UV mapping
  • GERER L'UNWRAP UVW
  • Le modificateur Développer
  • Créer la texture à partir de l'export du développer
  • Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
  • Les options de développer UV
  • Lien avec Photoshop

JOUR 2

DE LA CREATION AU RENDU
  • GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS
  • Lumières
  • Les différents types de lumières
  • Réglages des lampes
  • Couleurs
  • Intensité
  • Distance
  • Ombres
  • Caméras
  • Présentation générale des caméras
  • Focale
  • Positionnement
  • Profondeur de champ
  • Animer une caméra
  • GERER LES SORTIES
  • Rendus
  • Présentation générale des rendus en images fixes
  • Dimensions
  • Qualité des rendus
  • Les exportations
  • CREER UNE 3D DE A à Z :
  • Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
  • Les groupes d'objets
  • Créer une table
  • Créer et appliquer un matériau
  • Le matériau Blinn
  • Créer une texture de diffuse
  • Le mapping UVW
  • Créer une lumière
  • Effectuer un rendu
  • Réglage de la résolution de rendu
  • Régler l'ombre de la lumière
  • Ajouter une lumière supplémentaire
  • Ajouter une texture de relief sur le matériau
  • Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
  • Changer la couleur d'arrière-plan
  • Passage de la certification (si prévue dans le financement)
CONTACT








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