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Formation 3DS Max Design – Base utilisateur

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design base utilisateur permet de d'importer et manipuler un modèle 3Ds Max Design, de comprendre les moteurs de rendu disponibles, de gérer les matériaux et les lumières, de générer un rendu réaliste en image fixe, de faire une analyse d’impact lumineux et de comprendre les bases de l’animation dans 3DS Max Design. Cette formation peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.
3dsmaxdesign1-min

Fiche d'identité

Information complémentaire

Durée

5 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Débutant

Vue

3D

CPF

Formation CPF

Prochaines dates Lyon

mars

4 mars 2019
8 mars 2019

avril

1 avr. 2019
5 avr. 2019

mai

13 mai 2019
17 mai 2019

juin

3 juin 2019
7 juin 2019

Prochaines dates Paris

mars

4 mars 2019
8 mars 2019

avril

1 avr. 2019
5 avr. 2019

mai

13 mai 2019
17 mai 2019

juin

3 juin 2019
7 juin 2019

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Base utilisateur

2250  HT - 5 jours

tarifs préférentiels pour les indépendants, auto-entrepreneurs, étudiants et demandeurs d’emploi

Objectifs : Importer et manipuler un modèle 3DS Max Design. Comprendre les moteurs de rendu disponibles. Gérer les matériaux et les lumières. Générer un rendu réaliste en image fixe. Faire une analyse d’impact lumineux. Comprendre les bases de l’animation dans 3DS Max Design.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : Aucun

S'inscrire Ou
PROGRAMME

1. PRISE EN MAIN

  • Description des zones d’outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d’outils principales,…)
  • Définition des unités
  • Configuration driver d’affichage et préférences utilisateurs
  • Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues
  • Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation

2. CONCEPTION

  • Modélisation 3D en mode maillage et polyface
  • Conception en 2D puis transformation 3D
  • Les objets architecturaux (portes, fenêtres, escalier,…)

3. MÉTHODOLOGIE ET PRÉCISION

  • Travail par calques
  • La sélection d’objets
  • La gestion d’affichage
  • Les Xrefs
  • La hiérarchie et les liens entres objets

4. FONCTIONS ET AVANCÉES

  • La relation de paramètres
  • Les assemblages
  • La cinématique inverse

5. LES IMPORTS

  • Récupération de fichiers d’autres logiciels (AutoCAD, Inventor, ADT, Revit)

6. LES MATÉRIAUX

  • Utilisation des matériaux de la bibliothèque
  • Création de matériaux simples et complexes
  • Création d’une bibliothèque

7. LES LUMIÈRES

  • Les lumières standards et Mental Ray
  • Les lumières photométriques

8. VISUALISATION

  • Création de caméras
  • L’environnement
  • Intégration sur site

9. LES RENDUS

  • Les rendus par ligne de balayage et lancers de rayons
  • L’illumination globale et rendu avec Mental Ray
  • Résolutions d’images
  • Extensions d’imagerie
  • Le rendu distribué Mental Ray
  • Le rendu en réseau Backburner
  • Assistant analyse de l’éclairage

10. L’ANIMATION

  • Concept et philosophie d’animation
  • Les contrôleurs d’animations
  • Montage d’une séquence d’images

11. LES EXPORTS

  • DWF 3D
  • Liaison DWG/FBX
CONTACT





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