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Formation Blender – Initiation

La formation Blender - initiation : permet de s'initier aux fonctionnalités de base de Blender.
Elle peut être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris ou au sein de votre entreprise.
blender formation

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

5 jours

Lieu

Lyon, Paris

Niveau

Débutant

Logiciel

Blender

Editeur

Blender

Prochaines dates Lyon

mars

16 mars 2020
20 mars 2020

avril

20 avr. 2020
24 avr. 2020

mai

25 mai 2020
29 mai 2020

juin

15 juin 2020
19 juin 2020

juillet

20 juil. 2020
25 juil. 2020

août

17 août 2020
21 août 2020

septembre

14 sept. 2020
18 sept. 2020

octobre

19 oct. 2020
23 oct. 2020

novembre

23 nov. 2020
27 nov. 2020

décembre

14 déc. 2020
18 déc. 2020

Prochaines dates Paris

mars

16 mars 2020
20 mars 2020

avril

20 avr. 2020
24 avr. 2020

mai

25 mai 2020
29 mai 2020

juin

15 juin 2020
19 juin 2020

juillet

20 juil. 2020
25 juil. 2020

août

17 août 2020
21 août 2020

septembre

14 sept. 2020
18 sept. 2020

octobre

19 oct. 2020
23 oct. 2020

novembre

23 nov. 2020
27 nov. 2020

décembre

14 déc. 2020
18 déc. 2020

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

Blender – Initiation

1750  HT - 5 jours

tarifs préférentiels pour les indépendants, auto-entrepreneurs, étudiants et demandeurs d’emploi

Objectif : initiation aux fonctionnalités de base de Blender.

Personnel concerné : tout public (demandeur d’emploi, salarié, entreprise, fonctionnaire et étudiant)

Pré-requis : aucun

S'inscrire Ou
PROGRAMME
1. PRÉSENTATION DU LOGICIEL 
  • Les principes de base de la 3D
  • Télécharger et installer le logiciel
  • Présentation de l'interface
  • Configuration et personnalisation de l'interface
  • Préférences utilisateur
  • Les fenêtres de vue 3D et de boutons
2. LA GESTIONS DES FICHIERS
  • Ouvrir, créer et enregistrer un fichier
  • Le navigateur
  • Utiliser les fichiers Blender
  • Les formats universels
3. LES COURBES DE BÉZIER DANS BLENDER
  • Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
  • Pratique de la modélisation
4. LES OBJETS
  • Les primitives polygonales
  • Insérer et manipuler un objet dans une scène
  • La propriété des objets
  • L'Outliner
  • Le mode Edition ou mode de modélisation
  • Les fonctions avancées du mode Edition
5. LA MODÉLISATION
  • Le mode édition et ses différents outils
  • Introduction à la modélisation
  • Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, Retopologie
  • Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
  • Modéliser une image
6. LES MODIFICATEURS
  • Array
  • Bevel
  • Curve
  • Displace
  • Multiresolution
  • Remesh
  • Screw
  • SubdivisionSurface
  • Uv Project
  • Warp
7. TEXTURES, MATÉRIAUX
  • Panneau et indices des matériaux
  • Textures et matériaux rapides
  • Textures procédurales et textures d'images
  • Réalisation de matériaux complexes
  • Plaquages 2D
8. L’ÉCLAIRAGE
  • Les réglages de rendu
  • L'éclairage open GL
  • Ajouter des éclairages et des ombres
  • Les différents types d'éclairages
  • Ajouter des reflets
  • La radiosité
9. L’ESPACE 3D
  • Se repérer sur l'espace 3D
  • Les différentes vues (View)
  • Les sélections (Select)
  • Les transformations (Transform)
  • Les affichages (Display)
  • Les alignements (Align)
  • Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
  • Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint
10. NODE EDITOR
  • Les Nodes dans Blender
  • Matériaux complexes avec le Node editor
CONTACT






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