Blender Intensif – Initiation
Condition tarifaire : tarif valable pour une ou deux personnes en intra
Objectif : Utiliser les outils de base de la modélisation. Manipuler les modificateurs de formes complexes. Gérer les matériaux – les textures.
Personnel concerné : tout public (demandeur d’emploi, salarié, entreprise, fonctionnaire et étudiant)
Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.
Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance, de 1 à 2 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.
PROGRAMME
JOUR 1
- DECOUVRIR L’INTERFACE DU LOGICIEL
- Les principes de base de la 3D
- Télécharger et installer le logiciel
- Présentation de l'interface
- Configuration et personnalisation de l'interface
- Préférences utilisateur
- Les fenêtres de vue 3D et de boutons
- GERER LES FICHIERS
- Ouvrir, créer et enregistrer un fichier
- Le navigateur
- Utiliser les fichiers Blender
- Les formats universels
- UTILISER LES COURBES DE BÉZIER DANS BLENDER
- Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
- Pratique de la modélisation
- CREER LES OBJETS
- Les primitives polygonales
- Insérer et manipuler un objet dans une scène
- La propriété des objets
- L'Outliner
- Le mode Edition ou mode de modélisation
- Les fonctions avancées du mode Edition
JOUR 2
- MODÉLISER
- Le mode édition et ses différents outils
- Introduction à la modélisation
- Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, Retopologie
- Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
- Modéliser une image
- UTILISER LES MODIFICATEURS
- Array
- Bevel
- Curve
- Displace
- Multiresolution
- Remesh
- Screw
- SubdivisionSurface
- Uv Project
- Warp
JOUR 3
- GERER LES TEXTURES ET CREER DES MATÉRIAUX
- Panneau et indices des matériaux
- Textures et matériaux rapides
- Textures procédurales et textures d'images
- Réalisation de matériaux complexes
- Plaquages 2D
- ÉCLAIRER LE PROJET
- Les réglages de rendu
- L'éclairage open GL
- Ajouter des éclairages et des ombres
- Les différents types d'éclairages
- Ajouter des reflets
- La radiosité