Modalités pédagogiques
- Formateurs expérimentés et passionnés à l’écoute de vos besoins
- En présentiel dans nos centres à Paris et Lyon ou à distance
- Petit groupe de 1 à 6 personnes
- PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations dans nos locaux
- Attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session
- Ce programme est accessible aux personnes en situation de handicap (envoyez un email à referenthandicap@graphland.fr)
Présentation de la formation
Condition tarifaire
Tarif valable pour une ou deux personnes en intra
Objectifs
- Découvrir et configurer Blender 5.0 pour créer des scènes 3D simples.
- Utiliser les outils de modélisation polygonale, organique et sculptée.
- Appliquer des textures, matériaux et éclairages réalistes.
- Animer des objets et personnages avec rigging et simulations.
- Comprendre le compositing et les rendus professionnels.
- Automatiser des tâches simples avec Python.
- Réaliser un projet complet intégrant modélisation, animation et rendu.
Personnel concerné
Tout public souhaitant acquérir une maîtrise complète de Blender 3D, de l’initiation aux fonctionnalités avancées (salariés, étudiants, demandeurs d’emploi, artistes, designers, développeurs, etc.).
Pré-requis
Connaissance de base d’un logiciel de création graphique ou de dessin.
Des notions de 3D ou d’animation sont un plus.
Test de pré-positionnement avant entrée en formation.
Programme de la formation
Jour 1
Initiation : Premiers pas dans Blender
- Tour de table et objectifs.
- Découverte de l’interface : viewport, menus, préférences, raccourcis.
- Paramétrages rapides : unités, axes, navigation 3D.
- Gestion de fichiers et formats (.blend, .obj, .fbx).
- Création d’objets simples : cube, sphère, cylindre, texte.
- Sélections et transformations de base : déplacement, rotation, échelle.
- Introduction au viewport compositing.
- Quizz d’évaluation
Jour 2
Modélisation et Sculpt
- Modélisation polygonale : extrusion, loop cut, subdivision.
- Sculpt Mode : brosses, dynotopo, layers.
- Geometry Nodes : introduction et logique nodale.
- Outils de précision : snapping, alignement, miroir.
- Exercices pratiques guidés : modéliser un objet stylisé (totem, vase, personnage lowpoly).
- Quizz d’évaluation
Jour 3
Textures et matériaux
- Textures procédurales et image.
- AI Texture Generator : génération par prompt.
- UV Mapping et baking.
- Création de matériaux avec le Node Editor.
- Éclairage : HDRI, lampes, ombres, reflets.
- Atelier pratique : création d’un packshot produit (boîte de parfum, objet design).
- Quizz d’évaluation
Jour 4
Animation et simulation
- Animation keyframes : position, rotation, échelle.
- Rigging simple : armature, parentage.
- Grease Pencil : animation 2D, motion blur.
- Simulation physique avec Geometry Nodes : gravité, rebond, fluides.
- Exercices pratiques : animation d’un robot ou d’un objet interactif.
- Quizz d’évaluation
Jour 5
Rendu et automatisation
- Rendu photoréaliste avec Cycles et Eevee.
- Compositing en temps réel : glow, profondeur de champ.
- Export et optimisation : formats, résolution, baking.
- Introduction à Python : scripts simples (duplication, renommage).
- Publication multi-formats : image, vidéo, .fbx, .glb.
- Atelier final : projet complet intégrant modélisation, animation, matériaux et rendu.
- Quizz final d’évaluation