Modalités pédagogiques
- Formateurs expérimentés et passionnés à l’écoute de vos besoins
- En présentiel dans nos centres à Paris et Lyon ou à distance
- Petit groupe de 1 à 6 personnes
- PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations dans nos locaux
- Attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session
- Ce programme est accessible aux personnes en situation de handicap (envoyez un email à referenthandicap@graphland.fr)
Présentation de la formation
Condition tarifaire
Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.
Objectifs
Être capable de compléter ses acquis sur 3DS Max, être capable d’apprendre à gérer les matériaux/les textures, être capable de paramétrer le rendu de votre création.
Personnel concerné
Tout public (demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants).
Pré-requis
La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.
Modalités d’évaluation
Quizz journalier + Évaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.
Programme de la formation
Jour 1
Les matériaux, les textures
Comprendre la gestion des matériaux, des shaders et des textures
- Éditeur de Matériaux
- Matériaux, shaders et textures
- Présentation générale de l'éditeur de matériaux
- Mode compact et mode détaillé
- Création d'un matériau
- Paramètres de base ombrage
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Présentation générale des textures
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Les différents types de textures
- Bump mapping
- Ajout de plusieurs matériaux
- Placage / UV mapping
Gérer l'unwrap UVW
- Le modificateur Développer
- Créer la texture à partir de l'export du développer
- Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
- Les options de développer UV
- Lien avec Photoshop
Jour 2
De la création au rendu
Gérer les lumières et les caméras
- Lumières
- Les différents types de lumières
- Réglages des lampes
- Couleurs
- Intensité
- Distance
- Ombres
- Caméras
- Présentation générale des caméras
- Focale
- Positionnement
- Profondeur de champ
- Animer une caméra
Gérer les sorties
- Rendus
- Présentation générale des rendus en images fixes
- Dimensions
- Qualité des rendus
- Les exportations
Créer une 3D de A à Z
- Choix d’un TP perso (exemple : une chaise)
- Les groupes d'objets
- Créer une table
- Créer et appliquer un matériau
- Le matériau Blinn
- Créer une texture de diffuse
- Le mapping UVW
- Créer une lumière
- Effectuer un rendu
- Réglage de la résolution de rendu
- Régler l'ombre de la lumière
- Ajouter une lumière supplémentaire
- Ajouter une texture de relief sur le matériau
- Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
- Changer la couleur d'arrière-plan
- Passage de la certification (si prévue dans le financement)
Informations complémentaires
Suite de parcours :