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Formation 3DS Max Design – Initiation

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design initiation permet de maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel 3ds Max design. Elle peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

3 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Débutant

Vue

3D

CPF

Formation CPF

Prochaines dates Lyon

juin

15 juin 2020
17 juin 2020

juin

22 juin 2020
24 juin 2020

juin

29 juin 2020
1 juil. 2020

août

3 août 2020
5 août 2020

août

31 août 2020
2 sept. 2020

octobre

5 oct. 2020
7 oct. 2020

novembre

2 nov. 2020
4 nov. 2020

novembre

30 nov. 2020
2 déc. 2020

Prochaines dates Paris

juin

15 juin 2020
17 juin 2020

juin

22 juin 2020
24 juin 2020

juin

29 juin 2020
1 juil. 2020

août

3 août 2020
5 août 2020

août

31 août 2020
2 sept. 2020

octobre

5 oct. 2020
7 oct. 2020

novembre

2 nov. 2020
4 nov. 2020

novembre

30 nov. 2020
2 déc. 2020

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Initiation

1350  HT - 3 jours

tarifs préférentiels pour les indépendants, auto-entrepreneurs, étudiants et demandeurs d’emploi

Objectifs : Apprendre à maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel 3ds Max design

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : Aucun

Certification : ACU

Modalités pédagogiques : en présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage, 1 formateur expérimenté.

S'inscrire Ou
PROGRAMME
1. PRISE EN MAIN
  • Description des zones d’outils (panneau de commandes, palettes, gestion et animation, barres d’outils principales,…)
  • Définition des unités
  • Configuration driver d’affichage et préférences utilisateurs
  • Modélisation avec les objets standards et les primitives étendues
  • Gestion des affichages et des fenêtres de visualisation
2. MÉTHODOLOGIE ET PRÉCISION
  • Travail par calques
  • La sélection d’objets
  • La gestion d’affichage
  • Les Xrefs
  • La hiérarchie et les liens entres objets
3. LES IMPORTS
  • Récupération de fichiers d’autres logiciels (AutoCAD, Inventor, ADT, Revit, Civil 3D)
  • Liaisons DWG / FBX
 4. CIVIL VIEW
  • Importation de la géométrie de Civil 3D
  • Mappez une image depuis Google Earth
  • Ajouts d’équipements et des éléments routiers
  • Ajout de trafics de voitures pour l’animation
5. LES MATÉRIAUX
  • Utilisation des matériaux de la bibliothèque
  • Création de matériaux simples et complexes
  • Création d’une bibliothèque
6. LES LUMIÈRES
  • Les lumières standards et Mental Ray
  • Les lumières photométriques
7. VISUALISATION
  • Création de caméras
  • L’environnement
  • Intégration sur site
8. LES RENDUS
  • Les rendus par ligne de balayage et lancers de rayons
  • L’illumination globale et rendu avec Mental Ray
  • Résolutions d’images
  • Extensions d’imagerie
  • Le rendu distribué Mental Ray
  • Assistant analyse de l’éclairage
9. L'ANIMATION
  • Concept et philosophie d’animation
  • Les contrôleurs d’animations
  • Montage d’une séquence d’images
CONTACT






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