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Formation 3DS Max Design – Initiation

Certifié par l'éditeur Autodesk, la formation 3DS Max Design initiation permet de maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel 3ds Max design. Elle peut-être dispensée dans nos centres de formation de Lyon, de Paris, ou au sein de votre entreprise.

Fiche d'identité

Informations complémentaires

Durée

3 jours

Editeur

AutoDESK

Lieu

Lyon, Paris

Logiciel

3DS Max

Niveau

Débutant

Vue

3D

Prochaines dates Lyon

septembre

9 sept. 2024
11 sept. 2024

septembre

23 sept. 2024
25 sept. 2024

octobre

7 oct. 2024
9 oct. 2024

octobre

21 oct. 2024
23 oct. 2024

novembre

18 nov. 2024
20 nov. 2024

décembre

9 déc. 2024
11 déc. 2024

Prochaines dates Paris

septembre

9 sept. 2024
11 sept. 2024

septembre

23 sept. 2024
25 sept. 2024

octobre

7 oct. 2024
9 oct. 2024

octobre

21 oct. 2024
23 oct. 2024

novembre

18 nov. 2024
20 nov. 2024

décembre

9 déc. 2024
11 déc. 2024

Plus d'informations

Contactez-nous au
04 72 10 12 77 ou
  par email
Télécharger le programme de formation

3DS Max Design – Initiation

2670  HT - 3 jours

Condition tarifaire : Tarif valable pour une ou deux personnes en Intra.

Objectifs : Etre capable d’utiliser les outils de base de la modélisation. Etre capable de manipuler les modificateurs de formes complexes. Etre capable d’apprendre des notions de simulation et d’animation.

Personnel concerné : Tout public : demandeurs d’emploi, salariés, entreprises, fonctionnaires et étudiants.

Pré-requis : La connaissance d’un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Modalités d’évaluation : Quizz journalier + Evaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.

Modalités pédagogiques : En présentiel ou à distance – de 1 à 6 personnes – salles dédiées à la formation – PC et logiciel mis à disposition du stagiaire pour les formations en nos locaux – attestation de suivi de stage, support dématérialisé transmis en fin de session.

S'inscrire Ou
PROGRAMME

JOUR 1

LA MODELISATION SIMPLE ET DIRECTE
  • INTRODUCTION A L’OUTIL
  • A propos de 3DS Max, utilisation et fonctionnalités en comparaison aux autres produits de la suite Autodesk.
  • COMPRENDRE L’INTERFACE
  • L'espace de dessin
  • Configuration des vues
  • Raccourcis de base sur les vues
  • La souris : L’orbite, le panoramique, le Zoom
  • Switch du mode orthogonal / perspective
  • Raccourcis de base sur la gestion du projet
  • CREATION D'UN PROJET
  • Les menus de 3ds Max
  • La barre d'icônes (outils)
  • Les viewport tabs
  • Les affichages de fenêtres
  • La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
  • L'outil Move (déplacer)
  • L'outil de rotation
  • L'outil d'échelle
  • UTILISER LES PRIMITIVES DE BASE
  • Solide : - Boite – Cône – Sphère – Géosphère – Cylindre – Tore – Pyramide – Plan – Théière
  • Les réglages et modifications de Solide : - Dimensions - Segments / subdivision - Définition des unités
  • Mode d'affichage : - Solide – Filaire - Arêtes
  • S’INITIER A LA 3D
  • Déplacement, rotation et échelle
  • Les accrochages
  • Les différentes méthodes de sélection
  • Le modificateur « Editer Poly »
  • Les modes de sélection
  • Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
  • Edition des arretes : - Insérer – Supprimer – Extruder – Souder – Chanfreiner
  • Édition de vertices : - Supprimer – Rompre – Extruder - Souder - Connecter
  • Édition des faces : - Extrusions de faces - échelle de faces - Insertion – Biseautage- Inversion de normales

JOUR 2

LA MODELISATION COMPLEXE PAR MODIFACTEURS  
  • MANIPULER LES FORMES 2D
  • Les formes planaires : - Lignes – Rectangles – Cercles – Polygones - Textes, ect.
  • Les courbes (besiers)
  • Les Paramétrages
  • Passage de la 2D à la 3D
  • COMPRENDRE LES BOOLEENS
  • Opérations booléennes :
  • Préparation des opérandes
  • Choix du premier opérande
  • Types d'opérations :
  •  Union
  •  Intersection
  • Soustraction
  • Coupe
  • GENERER DE LA 3D PAR MODIFICATEURS
  • Les modificateurs les plus utiles :
  • Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : - TurboSmooth – Lissage – Miroir - Coque
  • UTILISER LES FORMES ARCHITECTURALES
  • Les formes prédéfinies en Architecture :
  •   Portes
  •  Fenêtres
  • Escalier
  • Cloisons
  • Etc.

JOUR 3

FX : LA SIMULATION et L’ANIMATION  
  • UTILISER LA SIMULATION
  • Créer un poly complexe à l'aide d'une géométrie simple polygonale
  • Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
  • Paramètres du modificateur Cloth
  • Ajouter une force Vent dans une simulation 00:05:43
  • Simulation de pression
  • Les forces, Les collisions, La timeline
  • TRAVAILLER L’ANIMATION D’OBJETS
  • Créer des animations d'objets simples
  • Créer une animation de translation avec les clés auto
  • Déplacer, effacer des clés d'animation
  • Animer l’échelle d'un objet
  • Animer la rotation
  • Animer en utilisant ""définir Clé""
  • Animer à partir du panneau mouvement
  • Passage de la certification (si prévue dans le financement)
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